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jogos dark fantasy,Jogue ao Lado da Hostess em Batalhas ao Vivo com Transmissões de Jogos em HD, Onde a Diversão Nunca Acaba e Cada Partida É Repleta de Ação e Estratégia..O sistema de combate de ''XV'' foi chamado de Active Cross Battle. Noctis foi feito o único personagem jogável, com seus companheiros sendo relegados à inteligência artificial. A equipe experimentou com um sistema de batalha multi-personagem, porém eventualmente decidiram que isto apresentava muitas dificuldades de desenvolvimento. As armas de Noctis foram arranjadas em um deck, sendo contextualmente ativadas em combate. Isto foi depois alterado para que a troca de armas pudesse ser feita livremente em batalha, com ataques especiais usando armas padrões a menos que outras estejam no lugar. Em vez de um sistema de combo multi-botões, o combate foi focado em um único botão ligado a ataques cronometrados e ativados contextualmente por habilidades especiais, além de ataques cooperativos acionados por outros membros do grupo. Uma habilidade que foi mantida de ''Versus XIII'' foi o ataque especial "Arminger", onde Noctis conjura várias armas em batalha a fim de atacar e defender; isto foi originalmente visto nos trailers e demos. Noctis seria o único personagem a dominar magia, porém isto não funcionaria de uma perspectiva de jogabilidade, assim a equipe criou um pretexto na história que permitiu que outros personagens usassem magia. O sistema Cross-Link foi melhorado depois do lançamento do demo enquanto outros sistemas foram implementados. O trabalho de polimento do jogo continuou até a versão final ser lançada. A navegação inicialmente foi descrita como "mundo aberto", porém Tabata depois clarificou que apesar da progressão ser movida pela história, várias áreas dentro do mundo podiam ser livremente exploradas pelos jogadores. Ele também desejava uma fusão de jogabilidade e história similar a ''The Last of Us''.,Conversas sobre mudar ''Versus XIII'' para o próximo título numerado da série começaram em 2007 devido a escala cada vez maior do projeto. Foi decidido realizar uma mudança de plataforma para os consoles da oitava geração depois de ''Agito XIII'' ter sido renomeado para ''Type-0'' e do PlayStation 4 e Xbox One terem sido apresentados a Square Enix em 2011. A versão para PlayStation 3 continuou em produção por um período, mas a equipe começou a ficar preocupada com o fim de vida da plataforma. Ela foi por fim abandonada após alguns testes em favor de uma estrutura de desenvolvimento baseada na DirectX 11, algo que permitia uma transição fácil para os sistemas da nova geração. Outro suposto motivo foi pelo já atrasado desenvolvimento e aumento do orçamento. O jogo foi renomeado como ''Final Fantasy XV'' e começou em julho de 2012 seu desenvolvimento nessa nova forma. Executivos da Square Enix também vetaram a ideia de transformar o título em um musical depois de Nomura ter assistido o filme ''Les Misérables''..
jogos dark fantasy,Jogue ao Lado da Hostess em Batalhas ao Vivo com Transmissões de Jogos em HD, Onde a Diversão Nunca Acaba e Cada Partida É Repleta de Ação e Estratégia..O sistema de combate de ''XV'' foi chamado de Active Cross Battle. Noctis foi feito o único personagem jogável, com seus companheiros sendo relegados à inteligência artificial. A equipe experimentou com um sistema de batalha multi-personagem, porém eventualmente decidiram que isto apresentava muitas dificuldades de desenvolvimento. As armas de Noctis foram arranjadas em um deck, sendo contextualmente ativadas em combate. Isto foi depois alterado para que a troca de armas pudesse ser feita livremente em batalha, com ataques especiais usando armas padrões a menos que outras estejam no lugar. Em vez de um sistema de combo multi-botões, o combate foi focado em um único botão ligado a ataques cronometrados e ativados contextualmente por habilidades especiais, além de ataques cooperativos acionados por outros membros do grupo. Uma habilidade que foi mantida de ''Versus XIII'' foi o ataque especial "Arminger", onde Noctis conjura várias armas em batalha a fim de atacar e defender; isto foi originalmente visto nos trailers e demos. Noctis seria o único personagem a dominar magia, porém isto não funcionaria de uma perspectiva de jogabilidade, assim a equipe criou um pretexto na história que permitiu que outros personagens usassem magia. O sistema Cross-Link foi melhorado depois do lançamento do demo enquanto outros sistemas foram implementados. O trabalho de polimento do jogo continuou até a versão final ser lançada. A navegação inicialmente foi descrita como "mundo aberto", porém Tabata depois clarificou que apesar da progressão ser movida pela história, várias áreas dentro do mundo podiam ser livremente exploradas pelos jogadores. Ele também desejava uma fusão de jogabilidade e história similar a ''The Last of Us''.,Conversas sobre mudar ''Versus XIII'' para o próximo título numerado da série começaram em 2007 devido a escala cada vez maior do projeto. Foi decidido realizar uma mudança de plataforma para os consoles da oitava geração depois de ''Agito XIII'' ter sido renomeado para ''Type-0'' e do PlayStation 4 e Xbox One terem sido apresentados a Square Enix em 2011. A versão para PlayStation 3 continuou em produção por um período, mas a equipe começou a ficar preocupada com o fim de vida da plataforma. Ela foi por fim abandonada após alguns testes em favor de uma estrutura de desenvolvimento baseada na DirectX 11, algo que permitia uma transição fácil para os sistemas da nova geração. Outro suposto motivo foi pelo já atrasado desenvolvimento e aumento do orçamento. O jogo foi renomeado como ''Final Fantasy XV'' e começou em julho de 2012 seu desenvolvimento nessa nova forma. Executivos da Square Enix também vetaram a ideia de transformar o título em um musical depois de Nomura ter assistido o filme ''Les Misérables''..